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墨斗 v1.7.7

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情介绍

  墨斗游戏是一款无数值即时竞技格斗手游,这款墨斗手游以水墨画风、硬派街机风格,与西游英雄相结合,让格斗爱好者们有展示自己的空间。

  同时易上手的操作方式、高操作空间也让更多玩家能了解格斗游戏的魅力。

  爱格斗,不妥协,来体验一把3分钟KO对手的快感,成为社区格斗之王!纯粹格斗,战出真本事!

墨斗 v1.7.7游戏特色

  >>水墨西游主题,东方韵味与纯正格斗的独特融合

  >>无数值养成,几十种连招,生死输赢全凭本事

  >>12个西游英雄,超丰富的格斗招式

  >>每个角色多样造型,炫出与众不同

墨斗 v1.7.7开发者寄语

  我是这个游戏新来的运营肉肉(对,是唐僧肉的那个肉),我请求制作人鬼人帮我写一篇让玩家看一眼就能够加分的开发者文案,但醉心开发工作的他非常冷漠的拒绝了我,并把我打发给了他的创业伙伴之一——八戒先生。于是我只能用我和八戒先生之间的对话来凑这个开发者的话了。

  我:虽然鬼人冷漠的拒绝了我的需求,但不影响我对他的膜拜。请你给玩家大老爷们介绍下鬼人吧!

  八戒:鬼人,第一重身份,游戏开发者,就是那种家里不差钱但是又想出来做点什么的那种为爱发电型选手。2014年创业,成功作品有动作游戏《火柴人联盟》一代和二代;第二重身份,火柴人文化重度爱好者,f l a s h 动 画 时代的大佬,那个很有名的flash作品《鬼斗》就是他的作品。建议玩家大老爷们都可以去看看那个承载着鬼人情怀的flash作品,真的很酷炫。给个传送门:https://www.bilibili.com/video/av3959440/

  我:那么我的问题就来了,既然已经有了成功的游戏作品(甚至还是2部),为什么还会做《墨斗》呢?

  八戒:其实想法很单纯,虽然格斗游戏的市场很小众,但我们就是想做一个好玩的、长脸的格斗游戏,一个是满足我们自己的喜好,另一个万一做成了,正好可以弥补国内市场空白,光是想想就觉得挺带劲的。

  基于《火柴人联盟》前两代的成绩,我们反而有点不敢轻易做第三代,怕万一没做好就砸了口碑嘛。所以选取了新的题材,新的画风,新的名字去做尝试。

  我:听说这个游戏最开始叫《斗西游》,后面才改成《鬼斗》的?

  八戒:对嘛,做这个游戏真的难,国内以前很少有人做过格斗游戏,完全没有经验可参考。全部是靠鬼人之前积累的动作游戏经验加上揣摩拳皇街霸这些格斗游戏来开发的。所以一开始我们是没什么信心的状态,正好题材用了西游记,所以就干脆叫《斗西游》好了。

  后面做着做着,觉得好像它越来越好玩了,达到了我们心目中预期的样子,所以鬼人把承载着他情怀的“鬼斗”这个名字赐予了这个游戏,因为我们觉得这是一款好玩的游戏了!(骄傲的叉腰)

  当然了,后面因为一些原因,最终还是决定用《墨斗》这个名字来上线,这个是后话了。

  哦对了,你可能想问为什么选择西游题材,这个也没什么故事,纯粹就是我们在一开始的各种尝试过程中,正好画了个猴子,觉得还不赖,所以就顺势画了师傅八戒和沙僧,再然后就有了你们现在看到的样子。

  我:行吧,你打乱了我问问题的思路,那就来说个瓜吧!我听说你作为一个核心的研发人员,帮忙录制宣传视频画面的时候,花了很长的时间

  八戒:这……我也没办法啊!毕竟这个游戏没有数值,纯靠操作,正好我又是手比较笨的那个人,我能怎么办呢!

  所以在这里我也要提醒下各位玩家,这个游戏非常考验操作,新手教程也不是太友好,总之前期感受会非常虐!但请相信熬过前期的训练,一招一式泯然于心,格斗的魅力才真正的散发出来。所以十分考验大家的耐心和毅力!这段话记得帮我标红加粗一下,这很重要。

  我:标红加粗的事情,下次一定,主要是Tap开发者页面上没有这个功能。

  八戒:……

  我:你知道我们上架会直接做买断制的事情吧?就是一次买断一劳永逸游戏内不用再花钱的那种。

  八戒:知道了,干得漂亮,这就是我们喜欢的运营思路。这款游戏更多的是圆我们一个格斗梦跟长脸梦,希望喜欢格斗游戏的大老爷们能够在买游戏给我们凑水电费之后,可以痛快畅玩,不用担心是不是要氪金才能变强。

  我:谢谢夸奖,我们来说下你们的其他梦想吧。《墨斗》上线后,你们有什么打算?

  八戒:我是一只咸鱼,我没什么其他梦想。但是我知道鬼人有个梦想,他想罢工继续把《鬼斗》的 f l a s h 动 画系列搞完……所以后续玩家大老爷们体验游戏遇到奇奇怪怪的BUG,那极有可能是因为鬼人罢工了,希望大家多多包涵。我会尽快把他揪回来为各位大老爷服务的!

墨斗 v1.7.7更新日志

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